- Spielart
- Basisspiel: Dutzend und einfache Chance. Hauptspiel: Rot und Schwarz zugleich
- Einsatz
- Basisspiel 2 Stück je Coup, Hauptspiel je Farbe 1-3-5-7-9-12-15-18-21
- Vorlauf
- keiner, das Basisspiel beginnt sofort
- Verlustgrenze
- 40 Stück je Partie im Hauptspiel (eigene Ergänzung, siehe unten)
- Bankvorteil
- 2,7 Prozent im Basisspiel, 1,35 Prozent im Hauptspiel mit La Partage
Das Basisspiel
Gesetzt wird je 1 Stück auf das erste Dutzend und auf Passe (19 bis 36), oder auf das dritte Dutzend und auf Manque (1 bis 18). Du wählst das Dutzend, das bisher seltener gekommen ist. Die beiden Sätze überschneiden sich nicht, deshalb gibt es nur drei Ausgänge:
| Die Kugel fällt auf | Ergebnis | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| 1 bis 12 (Dutzend trifft) | +1 | 12 von 37 |
| 19 bis 36 (Passe trifft) | 0 | 18 von 37 |
| 0 oder 13 bis 18 | −2 | 7 von 37 |
Das Basisspiel läuft, solange es nicht 4 Stück unter seinem bisher besten Stand liegt. Ist diese Grenze erreicht, wechselst Du ins Hauptspiel.
Das Hauptspiel
- Rot und Schwarz werden getrennt geführt. Beide beginnen mit 1 Stück.
- Trifft eine Farbe, steigt ihr nächster Einsatz eine Stufe in der Reihe 1, 3, 5, 7, 9, 12, 15, 18, 21. Nach dem dritten Treffer in Folge bleibt der Einsatz stehen, bis wieder ein Fehltreffer kam.
- Verliert eine Farbe, bleibt ihr Einsatz gleich. Nach drei Fehltreffern in Folge setzt diese Farbe aus, bis sie einen fiktiven Treffer hat, und steigt dann eine Stufe höher wieder ein.
- Fällt Zero, kommt mit La Partage auf beiden Farben der halbe Einsatz zurück. Für die Zählung ist es ein Fehltreffer.
- Die Partie ist beendet, sobald beide Farben zusammen im Plus liegen. Danach geht es zurück ins Basisspiel.
Tipp für den Tisch: Stehen 5 Stück auf Rot und 3 auf Schwarz, entspricht das bei jeder Farbe einem Satz von 2 Stück auf Rot. Erfahrene Spieler setzen deshalb nur die Differenz. Das Ergebnis ist dasselbe, nur bei Zero kostet der Differenzsatz deutlich weniger.
Warum diese Seite eine Verlustgrenze ergänzt
Die überlieferte Beschreibung von La Habanera lässt einige Punkte offen, etwa wann genau eine Farbe aussetzt. Die Regeln oben haben wir an einer älteren Beispielpermanenz geprüft, sie ergeben dort jeden Einsatz und jeden Saldo genauso. Eine Grenze nach unten nennt die Beschreibung aber nicht. Spielt man die Regeln ohne Grenze über viele zufällige Coups durch, gibt es Partien, die über Tausende Coups nicht mehr ins Plus kommen und immer tiefer ins Minus laufen. Deshalb bricht diese Seite eine Partie ab, wenn sie 40 Stück im Minus liegt.
Mit dieser Grenze enden gut neun von zehn Partien mit einem kleinen Plus, etwa jede elfte mit dem Abbruch. Im Schnitt kostet eine Partie rund 1,5 Stück. Die meisten Partien sind nach wenigen Coups vorbei, neun von zehn nach höchstens 18.
Beispiel: 15 Coups mit La Habanera
Die Permanenz ist zufällig erzeugt und vollständig durchgerechnet. Im Hauptspiel steht in der Spalte Satz der Einsatz je Farbe.
| Nr. | Schwarz | Rot | Satz | +/− | Saldo | Notiz |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | Basis: 1. Dutzend + Passe | 0 | 0 | ||
| 2 | 23 | Basis: 1. Dutzend + Passe | 0 | 0 | ||
| 3 | 17 | Basis: 1. Dutzend + Passe | −2 | −2 | ||
| 4 | 8 | Basis: 1. Dutzend + Passe | +1 | −1 | ||
| 5 | 11 | Basis: 1. Dutzend + Passe | +1 | 0 | ||
| 6 | 0 | Basis: 3. Dutzend + Manque | −2 | −2 | ||
| 7 | 21 | Basis: 3. Dutzend + Manque | −2 | −4 | Basisspiel 4 Stück unter seinem besten Stand, weiter mit dem Hauptspiel | |
| 8 | 32 | Haupt: Rot 1 / Schwarz 1 | 0 | −4 | ||
| 9 | 29 | Haupt: Rot 3 / Schwarz 1 | −2 | −6 | ||
| 10 | 5 | Haupt: Rot 3 / Schwarz 3 | 0 | −6 | ||
| 11 | 21 | Haupt: Rot 5 / Schwarz 3 | +2 | −4 | ||
| 12 | 35 | Haupt: Rot 7 / Schwarz 3 | −4 | −8 | ||
| 13 | 2 | Haupt: Rot 7 / Schwarz 5 | −2 | −10 | ||
| 14 | 24 | Haupt: Rot 7 / Schwarz 7 | 0 | −10 | Rot: drei Fehltreffer, Pause | |
| 15 | 10 | Haupt: Rot – / Schwarz 7 | +7 | −3 | Rot: Pause. Partie im Plus (+1), zurück ins Basisspiel | |
Das Basisspiel beginnt mit dem ersten Dutzend und Passe. Nach zwei Treffern auf dem Dutzend (8 und 11) steht es wieder bei null. Weil das erste Dutzend nun öfter kam als das dritte, wechselt der Satz auf das dritte Dutzend und Manque. Die Zero und die 21 kosten je 2 Stück, das Basisspiel liegt 4 Stück unter seinem besten Stand, und das Hauptspiel beginnt.
Rot trifft in Coup 8, 10 und 11 und steigt bis auf 7 Stück. Dann folgen drei schwarze Zahlen, die Rot dreimal 7 Stück kosten, Rot setzt aus. Schwarz hat mit den gleichen drei Coups zweimal erhöht und holt in Coup 15 mit 7 Stück die Partie ins Plus. Die Partie selbst endet mit +1, zusammen mit dem Basisspiel steht die Sitzung aber bei −3 Stück. Ein gewonnenes Hauptspiel bedeutet also noch keinen Gewinn.
Was La Habanera leisten kann
Die Gewinnprogression erhöht nur nach Treffern, also vor allem mit bereits gewonnenem Geld. Das hält die Verluste in den meisten Partien klein. Den Vorteil der Bank ändert sie nicht: Im Basisspiel kostet jeder Coup im Schnitt 2,7 Prozent des Einsatzes, im Hauptspiel 1,35 Prozent mit La Partage. Ob Gewinnprogressionen über eine ganze Sitzung besser abschneiden, zeigt der Test der Roulette-Systeme auf GamblingSociety.
Viele kleine Plus-Partien und selten ein großes Minus: So fühlt sich La Habanera am Tisch meistens an. Leg die Verlustgrenze vor dem Spiel fest und halte sie ein, auch wenn die nächste Partie gerade gut aussieht.
Häufige Fragen zu La Habanera
Warum Rot und Schwarz gleichzeitig?
Weil jede Farbe ihre eigene Gewinnprogression führt. Läuft eine Farbe in Serie, steigt ihr Einsatz, während die andere klein bleibt. Am Tisch läuft das auf einen Differenzsatz auf die gerade stärkere Farbe hinaus.
Was ist eine Gewinnprogression?
Eine Progression, die den Einsatz nach Treffern erhöht und nach Verlusten nicht. Bekanntestes Beispiel ist Paroli. Im Gegensatz zur Verdopplung nach Verlust riskiert sie vor allem Geld, das zuvor gewonnen wurde.
Wann wechselt man ins Hauptspiel?
Sobald das Basisspiel 4 Stück unter seinem bisher besten Stand liegt. Ist die Partie im Hauptspiel gewonnen oder an der Verlustgrenze abgebrochen, geht es zurück ins Basisspiel.
Woher kommt der Name La Habanera?
Das ist nicht überliefert. Der Name erinnert an den kubanischen Tanz und die bekannte Arie aus der Oper Carmen, eine Verbindung zum System ist nicht belegt.