- Spielart
- Plein, 8 Zahlen aus zwei Grundzahlen
- Einsatz
- 1 Stück je Zahl, also 8 Stück je Coup
- Vorlauf
- 12 Zahlen, die Zero zählt nicht mit
- Sätze
- nach dem Vorlauf bei fast jedem Coup
- Bankvorteil
- 2,7 Prozent je Satz
Was eine Grundzahl ist
Die Grundzahl entsteht, wenn Du die Ziffern einer Zahl so lange addierst, bis nur noch eine Ziffer übrig ist. Aus 28 wird 2 + 8 = 10 und daraus 1 + 0 = 1. Aus 29 wird 11 und daraus 2. So gehört jede Zahl von 1 bis 36 zu genau einer von neun Grundzahlen, jede Grundzahl umfasst vier Zahlen. Die Zero hat keine Grundzahl.
| Grundzahl | Zahlen |
|---|---|
| 1 | 1 10 19 28 |
| 2 | 2 11 20 29 |
| 3 | 3 12 21 30 |
| 4 | 4 13 22 31 |
| 5 | 5 14 23 32 |
| 6 | 6 15 24 33 |
| 7 | 7 16 25 34 |
| 8 | 8 17 26 35 |
| 9 | 9 18 27 36 |
Die vier Zahlen einer Grundzahl liegen auf dem Tableau immer neun auseinander, etwa 1, 10, 19 und 28. Mit dem Kessel hat die Einteilung nichts zu tun, sie ist reine Rechnung.
Die Regeln
- Vorlauf: Notiere die Grundzahl jeder gefallenen Zahl, bis Du 12 Zahlen beisammen hast. Die Zero lässt Du aus.
- Auswerten: Zähle, wie oft jede Grundzahl in den letzten 12 Zahlen kam. Gesetzt werden die beiden häufigsten. Bei Gleichstand gewinnt die Grundzahl, die zuletzt gefallen ist.
- Setzen: 1 Stück auf jede der acht Zahlen dieser zwei Grundzahlen, höchstens viermal hintereinander. Beim ersten Treffer ist der Angriff gewonnen.
- Weiter: Nach jedem Angriff wertest Du wieder die letzten 12 Zahlen aus und beginnst den nächsten Angriff.
Basito ist ein überliefertes System, und ältere Beschreibungen sagen nicht klar, ob nach einem Angriff wieder ein voller Vorlauf von 12 Coups folgt. Diese Seite wertet fortlaufend die letzten 12 Zahlen aus. Wer ruhiger spielen möchte, legt nach jedem Angriff eine Pause von 12 Coups ein und wertet dann neu aus.
Was ein Angriff bringen kann
Ein Treffer zahlt 35 zu 1. Mit 8 gesetzten Stücken bleibt bei einem Treffer ein Gewinn von 28 Stück, jeder Fehlsatz kostet 8. Für einen Angriff mit höchstens vier Sätzen ergibt das:
| Verlauf | Ergebnis | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| Treffer im 1. Satz | +28 | 21,6 % |
| Treffer im 2. Satz | +20 | 16,9 % |
| Treffer im 3. Satz | +12 | 13,3 % |
| Treffer im 4. Satz | +4 | 10,4 % |
| kein Treffer | −32 | 37,7 % |
Rund sechs von zehn Angriffen enden im Plus. Die übrigen kosten 32 Stück und nehmen damit den Gewinn von mehr als einem guten Angriff wieder mit. Drei verlorene Angriffe hintereinander kosten 96 Stück. Plane Dein Spielkapital so, dass eine solche Folge Dich nicht zum Aufhören zwingt.
Beispiel: 26 Coups mit Basito
Die Permanenz ist zufällig erzeugt und vollständig durchgerechnet. Grün hinterlegt sind Treffer.
| Nr. | Zahl | Grundzahl | Einsatz | +/− | Saldo | Notiz |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | ||||
| 2 | 17 | 8 | ||||
| 3 | 33 | 6 | ||||
| 4 | 22 | 4 | ||||
| 5 | 9 | 9 | ||||
| 6 | 24 | 6 | ||||
| 7 | 0 | – | ||||
| 8 | 23 | 5 | ||||
| 9 | 30 | 3 | ||||
| 10 | 17 | 8 | ||||
| 11 | 29 | 2 | ||||
| 12 | 14 | 5 | ||||
| 13 | 35 | 8 | Letzte 12 Zahlen: Grundzahlen 8 (3x) und 5 (2x). Satz auf 8, 17, 26, 35, 5, 14, 23, 32 | |||
| 14 | 0 | – | 8 | −8 | −8 | |
| 15 | 9 | 9 | 8 | −8 | −16 | |
| 16 | 28 | 1 | 8 | −8 | −24 | |
| 17 | 23 | 5 | 8 | +28 | +4 | Treffer, Angriff gewonnen. Letzte 12 Zahlen: Grundzahlen 5 (3x) und 9 (2x). Satz auf 5, 14, 23, 32, 9, 18, 27, 36 |
| 18 | 10 | 1 | 8 | −8 | −4 | |
| 19 | 21 | 3 | 8 | −8 | −12 | |
| 20 | 13 | 4 | 8 | −8 | −20 | |
| 21 | 3 | 3 | 8 | −8 | −28 | Vier Fehlsätze, Angriff verloren. Letzte 12 Zahlen: Grundzahlen 3 (3x) und 1 (2x). Satz auf 3, 12, 21, 30, 1, 10, 19, 28 |
| 22 | 36 | 9 | 8 | −8 | −36 | |
| 23 | 12 | 3 | 8 | +28 | −8 | Treffer, Angriff gewonnen. Letzte 12 Zahlen: Grundzahlen 3 (3x) und 9 (2x). Satz auf 3, 12, 21, 30, 9, 18, 27, 36 |
| 24 | 4 | 4 | 8 | −8 | −16 | |
| 25 | 32 | 5 | 8 | −8 | −24 | |
| 26 | 21 | 3 | 8 | +28 | +4 | Treffer, Angriff gewonnen. Letzte 12 Zahlen: Grundzahlen 3 (4x) und 5 (2x). Satz auf 3, 12, 21, 30, 5, 14, 23, 32 |
Weil in Coup 7 die Zero fällt, ist der Vorlauf erst nach Coup 13 vollständig. In den letzten 12 Zahlen kam die Grundzahl 8 dreimal (17, 17, 35). Auf Platz zwei liegen 3, 5 und 6 mit je zwei Treffern, die 5 kam mit der 14 zuletzt und wird gesetzt. Der Angriff beginnt mit der Zero, die beim Pleinspiel alle acht Stücke kostet. Erst die 23 in Coup 17 trifft und dreht den Saldo auf +4.
Der nächste Angriff auf die Grundzahlen 5 und 9 bleibt viermal ohne Treffer, der Saldo fällt auf −28 und nach einem weiteren Fehlsatz auf −36. Danach treffen die beiden folgenden Angriffe, die 12 in Coup 23 und die 21 in Coup 26. Nach 13 Sätzen mit 3 Treffern liegt der Saldo bei +4 Stück.
Was Basito leisten kann
Dass eine Grundzahl in den letzten 12 Zahlen dreimal kam, ändert nichts an ihren Chancen im nächsten Coup. Jede der acht gesetzten Zahlen trifft mit 1 zu 37, und jeder Satz kostet im Schnitt 2,7 Prozent des Einsatzes, auch die Zero geht hier ganz verloren.
Basito gibt Dir eine klare Auswahl und ein festes Ende jedes Angriffs. Weil fast jeder Coup gesetzt wird, läuft der Einsatz schnell auf. Leg vor dem Spiel fest, wie viele Angriffe Du spielst und bei welchem Minus Schluss ist.
Häufige Fragen zu Basito
Was ist eine Grundzahl beim Roulette?
Die Quersumme einer Zahl, so lange gebildet, bis eine einzelne Ziffer übrig bleibt. Die 36 Zahlen verteilen sich so auf neun Grundzahlen mit je vier Zahlen. Die Zero hat keine Grundzahl.
Was tun bei Gleichstand?
Liegen mehrere Grundzahlen gleichauf, wird die gesetzt, die zuletzt gefallen ist. So ist die Auswahl immer eindeutig.
Zählt die Zero beim Vorlauf?
Nein, die Zero hat keine Grundzahl und wird beim Auswerten übersprungen. Fällt sie während eines Angriffs, ist der Satz verloren, denn auf Plein gibt es kein La Partage.
Wie viel Kapital braucht man für Basito?
Ein verlorener Angriff kostet 32 Stück, drei in Folge 96. Ältere Beschreibungen empfehlen 150 Stück als Grundkapital und noch einmal 150 als Reserve. Wichtiger als die genaue Zahl ist, dass Du sie vorher festlegst und nicht nachlegst.