- Spielart
- Einfache Chancen, Pair und Impair (geht auch auf Rot/Schwarz oder Manque/Passe)
- Einsatz
- D'Alembert, Beginn mit 1 Stück
- Vorlauf
- 9 Coups
- Sätze
- etwa 26 von 100 Coups
- Bankvorteil
- 1,35 Prozent je Satz mit La Partage, 2,7 Prozent ohne
Pair und Impair im Kessel
Rot und Schwarz wechseln sich im Kessel streng ab. Bei geraden und ungeraden Zahlen ist das anders: Sie liegen oft paarweise nebeneinander, etwa 15 und 19, 34 und 6 oder 28 und 12. Insgesamt gibt es dreizehn solche Paare. Auf diese Anordnung beruft sich das System, ein Vorteil folgt daraus allerdings nicht. Es gibt 18 gerade und 18 ungerade Zahlen, und jede fällt mit derselben Wahrscheinlichkeit von 1 zu 37.
Die Regeln
- Blöcke bilden: Teile die Permanenz fortlaufend in Blöcke von neun Coups. Die Zero zählt dabei nicht mit.
- Auswerten: Am Ende jedes Blocks zählst Du Pair und Impair. Steht es 6 zu 3 oder noch deutlicher, setzt Du auf die schwächere Chance.
- Knappe Blöcke: Steht es 5 zu 4, setzt Du auf die Chance, die im letzten Coup des Blocks kam.
- Einsatz: Der Angriff beginnt mit 1 Stück. Nach jedem Verlust setzt Du ein Stück mehr, nach jedem Gewinn ein Stück weniger, nie unter 1.
- Ende des Angriffs: Der Angriff endet, sobald er im Plus liegt oder nach einem Minus wieder auf null steht, spätestens nach neun Sätzen. Fällt Zero, kommt mit La Partage der halbe Einsatz zurück, der nächste Einsatz bleibt gleich.
Die Coups, auf die Du setzt, zählen zugleich für den nächsten Block. Auswertung und Angriff laufen also nebeneinander, und nach jedem Block steht das nächste Signal fest.
Wie die Angriffe ausgehen
Weil der Angriff schon beim ersten Plus endet, gewinnen die meisten Angriffe ein Stück. Spielt man die Regeln über sehr viele zufällige Coups durch, enden rund vier von fünf Angriffen im Plus, etwa jeder siebte wieder bei null und etwa jeder vierzehnte im Minus. Diese Minus-Angriffe wiegen schwer: Verliert ein Angriff alle neun Sätze, steigt der Einsatz bis auf 9 Stück, der Verlust beträgt 45 Stück. Unterm Strich bleibt es beim Vorteil der Bank.
Beispiel: 40 Coups mit Fifty-Fifty
Die Permanenz ist zufällig erzeugt und vollständig durchgerechnet. Gerade Zahlen stehen links, ungerade rechts, grün hinterlegt sind gewonnene Sätze.
| Nr. | Pair | Impair | Satz | +/− | Saldo | Notiz |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | |||||
| 2 | 7 | |||||
| 3 | 20 | |||||
| 4 | 7 | |||||
| 5 | 19 | |||||
| 6 | 11 | |||||
| 7 | 13 | |||||
| 8 | 22 | |||||
| 9 | 7 | Block zu Ende: 6:3 für Impair, Satz auf Pair | ||||
| 10 | 28 | 1 Pair | +1 | +1 | Angriff endet mit +1 | |
| 11 | 29 | |||||
| 12 | 33 | |||||
| 13 | 17 | |||||
| 14 | 28 | |||||
| 15 | 10 | |||||
| 16 | 20 | |||||
| 17 | 17 | |||||
| 18 | 32 | Block zu Ende: 5:4 für Pair, letzter Coup Pair, Satz auf Pair | ||||
| 19 | 0 | 1 Pair | −½ | +½ | Zero, halber Einsatz zurück | |
| 20 | 32 | 1 Pair | +1 | +1½ | ||
| 21 | 2 | 1 Pair | +1 | +2½ | Angriff endet mit +1½ | |
| 22 | 8 | |||||
| 23 | 14 | |||||
| 24 | 28 | |||||
| 25 | 9 | |||||
| 26 | 26 | |||||
| 27 | 15 | |||||
| 28 | 17 | Block zu Ende: 6:3 für Pair, Satz auf Impair | ||||
| 29 | 16 | 1 Impair | −1 | +1½ | ||
| 30 | 27 | 2 Impair | +2 | +3½ | Angriff endet mit +1 | |
| 31 | 0 | |||||
| 32 | 35 | |||||
| 33 | 12 | |||||
| 34 | 10 | |||||
| 35 | 36 | |||||
| 36 | 3 | |||||
| 37 | 13 | |||||
| 38 | 21 | Block zu Ende: 5:4 für Impair, letzter Coup Impair, Satz auf Impair | ||||
| 39 | 2 | 1 Impair | −1 | +2½ | ||
| 40 | 1 | 2 Impair | +2 | +4½ | Angriff endet mit +1 | |
Im ersten Block steht es 6 zu 3 für Impair, also geht 1 Stück auf Pair, und die 28 gewinnt. Der zweite Block endet 5 zu 4 für Pair mit einer geraden Zahl, gesetzt wird wieder Pair. Auf den Satz fällt die Zero, ein halbes Stück geht verloren, danach gewinnen die 32 und die 2. Der Angriff endet mit +1½.
Im dritten Block führt Pair mit 6 zu 3, der Satz auf Impair verliert zuerst mit der 16. Nach D'Alembert steigt der Einsatz auf 2 Stück, und die 27 holt den Verlust plus ein Stück zurück. Der vierte Angriff verläuft genauso. Nach 8 Sätzen steht der Saldo bei +4½ Stück.
Was Fifty-Fifty leisten kann
Ein Block mit 7 zu 2 für Pair macht Impair im nächsten Coup nicht wahrscheinlicher. Die Kugel gleicht nichts aus, die Abweichungen werden über viele Coups nur im Verhältnis kleiner. Jeder Satz kostet im Schnitt 1,35 Prozent mit La Partage.
Die Stärke des Systems liegt in seiner Ruhe: Es setzt nur nach jedem Block, mit kleinen Einsätzen, und ein Angriff ist schnell vorbei. Leg vorher fest, wie viele Blöcke Du spielst und welches Minus Dein Ende ist. Wie stark sich die D'Alembert-Progression über eine ganze Sitzung auswirkt, zeigt der Vergleich der Roulette-Systeme auf GamblingSociety.
Häufige Fragen zu Fifty-Fifty
Warum heißt das System Fifty-Fifty?
Weil es auf den Ausgleich zwischen zwei gleich starken Chancen setzt, Pair und Impair. Der Name verweist auf die Hoffnung, dass sich ein Ungleichgewicht im nächsten Block wieder ausgleicht.
Was ist die D'Alembert-Progression?
Eine sanfte Progression: Nach jedem Verlust wird der Einsatz um ein Stück erhöht, nach jedem Gewinn um ein Stück gesenkt. Sie steigt viel langsamer als die Verdopplung, bringt aber auch nach langen Verlustfolgen keinen sicheren Ausgleich.
Kann ich Fifty-Fifty auf Rot und Schwarz spielen?
Ja, die Regeln funktionieren mit jedem Paar einfacher Chancen. Die Anordnung im Kessel, auf die sich der Name bezieht, spielt für das Ergebnis keine Rolle.
Was passiert, wenn ein Block 4 zu 5 steht?
Dann setzt Du auf die Chance, die im letzten Coup des Blocks kam. Ob 5 zu 4 oder 4 zu 5, entscheidend ist nur der letzte Coup.